Tutorial para la edición de Comentarios y callnames del Winning eleven 4

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Tutorial para la edición de Comentarios y callnames del Winning eleven 4

Mensaje por Jorgepuerto el 12/1/2012, 2:59 pm

acá les dejo otro aporte pequeño, para los q deseen editar este winning eleven, saludos Very Happy .

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cheers
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Re: Tutorial para la edición de Comentarios y callnames del Winning eleven 4

Mensaje por Invitado el 11/26/2013, 3:49 am

gracias por la ayuda pero necesito un editor de texto quiero cambiar las letras japonesas de los nombres por nombres occidentales.

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Re: Tutorial para la edición de Comentarios y callnames del Winning eleven 4

Mensaje por Jorgepuerto el 4/4/2014, 2:03 pm

para el WE4 no existe un editor de texto, yo en mi ultimo parche tuve que usar varios editores (inclusive utilicé Word, para poder observar algunos textos en japonés), eso parte del trabajo que hay que realizar para editar este juego, si quiere obtener mas cosas interesantes sobre WE4 date una vuelta por este post: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

con tu permiso Fonchiv!!!  

saludos...  
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Re: Tutorial para la edición de Comentarios y callnames del Winning eleven 4

Mensaje por miinos el 10/8/2015, 12:01 am

el tutorial no se ve, q onda
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Re: Tutorial para la edición de Comentarios y callnames del Winning eleven 4

Mensaje por franco_meth el 7/10/2017, 9:38 am

buenas!!!
agrego algun dato a la edicion de callnames que ha hecho de manera muy meritoria jorge. He estado editando unos cuantos callnames por mi cuenta, es decir, con audio propio. A tener en cuenta lo siguiente para que el sonido funcione de manera correcta:
el formato es wav tal cual dijo jorge, las caracteristicas del mismo deben ser 22khz y 16 bits si o si.
existe un programa para poder pasar el wav a esos valores que es el PSsound. Si no recomiendo el adobe audition con el cual se puede editar muy bien el sonido y despues darle el formato que se desea. Por ultimo decir que el archivo wav ademas de ser casi igual en kb que el original debe ser similar en tiempo. ej: si el archivo original peso 20kb y tiene una duracion de 1/2 segundo, el archivo que lo reemplaza debe estar cercano a esos valores, de esta manera no vamos a experimentar problemas de sonido.
Estoy armando una tabla con una descripcion de ID de archivos para tener una idea de que es cada sonido, arranque ayer. En el we4 son 12 archivos .RA, los primeros 4 son del sonido general y comentarios, los otros 8 de callnames. El primero tiene todos los sonidos ambiente y musica, el segundo tiene comentarios y todos los nombres de los equipos. Por el momento estoy en el segundo y edite con sonido propio los 11 jugadores titulares de argentina para probar. La idea es pasar todos los sonidos posibles a propios, llevara tiempo pero no importa, las ganas estan. Si alguno necesita mas datos y se los puedo proporcionar estoy a su disposicion. Saludos cordiales
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Re: Tutorial para la edición de Comentarios y callnames del Winning eleven 4

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